User Tools

Site Tools


merkalt:flash_interactions

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
merkalt:flash_interactions [2009/06/22 15:28] eugenemerkalt:flash_interactions [2009/06/23 05:38] (current) daruma
Line 202: Line 202:
 \\ getVariable(variable_name), возвращает при вызове состояние переменной (пример: // getVriable("IMAGE_CAN_BE_ADDED")// \\ getVariable(variable_name), возвращает при вызове состояние переменной (пример: // getVriable("IMAGE_CAN_BE_ADDED")//
 \\ переменные: // LINE_CAN_BE_ADDED, IMAGE_CAN_BE_ADDED, snapshot_saved // \\ переменные: // LINE_CAN_BE_ADDED, IMAGE_CAN_BE_ADDED, snapshot_saved //
 +\\ // ок, попробую. //
 \\ единственная трудность пока написать толковый алгоритм (для определения возможности добавления блоков) \\ единственная трудность пока написать толковый алгоритм (для определения возможности добавления блоков)
 \\ у картинки нет минимального размера (мне точно **не** передается для нее такавой), я могу поставить скажем 20х20 пикселей. \\ у картинки нет минимального размера (мне точно **не** передается для нее такавой), я могу поставить скажем 20х20 пикселей.
 +\\ //да, действительно минимальные значения только для текста. значит, наверное, придется добавить и для картинок. думаю, они могут быть разные для разных размеров лейблов.//
  
 \\ 15.06.2009 \\ 15.06.2009
Line 209: Line 211:
 \\ 2. Необходимо выставлять во флеше признак того, что снапшот сохранен. Этот признак (переменная) должен быть доступен для чтения/записи из джаваскрипта. \\ 2. Необходимо выставлять во флеше признак того, что снапшот сохранен. Этот признак (переменная) должен быть доступен для чтения/записи из джаваскрипта.
 \\ //переменная snapshot_saved , мне к ней обращаться надо и если надо, то в каких условиях?// \\ //переменная snapshot_saved , мне к ней обращаться надо и если надо, то в каких условиях?//
 +\\ просто выставляй ее по факту сохранения снапшота в **true**. снимать этот признак буду уже я.
 \\ 3. Некоторые операции во флеш-редакторе, например, применение свойств текстовой строки, занимают достаточно длительное время. Наверное, стоит ввести какой-то прогресс-индикатор, показывающий пользователю, что что-то происходит во время этих операций? \\ 3. Некоторые операции во флеш-редакторе, например, применение свойств текстовой строки, занимают достаточно длительное время. Наверное, стоит ввести какой-то прогресс-индикатор, показывающий пользователю, что что-то происходит во время этих операций?
 \\ // сделал пока таким окошком, могу в это время LINE_CAN_BE_ADDED и IMAGE_CAN_BE_ADDED временно в false обращать если надо // \\ // сделал пока таким окошком, могу в это время LINE_CAN_BE_ADDED и IMAGE_CAN_BE_ADDED временно в false обращать если надо //
 +\\ да, наверное лучше сделать так
 +
 +\\ 23.06.2009
 +\\ Странно, но ни одна переменная не работает как надо. Забиваю дизайн блоками полностью, не оставляя свободного места вообще, проверяю LINE_CAN_BE_ADDED или IMAGE_CAN_BE_ADDED - они всегда **true**, а snapshot_saved, напротив, всегда **false**, хотя снапшот сброшен...
merkalt/flash_interactions.1245684484.txt.gz · Last modified: (external edit)